日前,数据分析机构alineaanalytics发布了六月份PlayStation游戏的销售陈述。
在六月的PlayStation平台游戏销量榜中,《剑星》重返第8位,单月售出24.1万套。促成这一强劲发达的要道身分,是其PC版的弘大奏效所带来的“跨平台回流效应”。

通过对有关数据进行了真切分析。第一方游戏登陆Steam平台后,PS5原版往往齐会迎来小幅销量擢升,而这一次,《剑星》成为了最典型、最奏效的“回流”案例之一。
事实上,从2024年第四季度至2025年第二季度,《剑星》的PS5版块照旧验多轮降价促销。但这些扣头带来的销量增长相等有限,仅短期鼓吹了3-5万套的销量。直到6月12日《剑星》PC版认真上线之后,PS5原版的销量转眼大幅飙升。
只是不到四周的时间里,PS5版块从183万套跃升至接近210万套,新增销量跨越22万套,而此工夫游戏售价仍保合手在69.99好意思元的原价,并未进行打折。

这一增幅是此前打折工夫增长速度的四倍以上,带来了跨越1000万好意思元的突出PS5平台营收。分析指出,这种景色的背后,是无数PC玩家晒出Mod演示、画濒临比、以及主播实机体验等推行的传播,让不少不雅望中的PS5玩家重新归来主机平台“补票”,以致原价购入。
当今来看,索尼将第一方游戏更快地移植到Steam平台,不仅带动了PC端的强劲销售,同期也反哺了PS5端的收益,成为一套正在赢得成效的跨平台联动政策。


