外媒 TheGamer 近日刊文指出,尽管互动文娱在东京电玩展2025上书记——PS5 时间是PlayStation史上利润最高的一代,但这一记载背后,展现的却是一种“越来越功利”的游戏生态。

索尼互动文娱CEO西野秀明在TGS演讲中公布了PlayStation历代主机的利润数据:
PS1:240亿好意思元
PS2:440亿好意思元
PS3:710亿好意思元
PS4:1070亿好意思元
PS5:1360亿好意思元(史上最高)
五代主机利润捏续攀升,发挥PlayStation已从硬件销售的收效,转向了“概述生态的交易帝国”。但 TheGamer 指出,这一切的代价,是“创意与玩家书任的稀释”。
与PS2、PS4时间“神作频出”的后光不同,PS5时间果真能被称作“第一方必玩”的游戏历历。除了《恶魔之魂》《Astro Bot》等少数作品,多量独占游戏要么跳票,要么赶快登陆PC。
但这并莫得影响索尼的利润,因为钱不再主要来自卖游戏。

著述指出,如今PlayStation的营收起原已大幅多元化:
千般数字购买、DLC、微交游捏续带来稳固收入;
《堡垒之夜》《Apex勇士》等免费游戏内购分红惊东谈主;
PS Plus、战令、杜撰皮肤等订阅与附加履行成为主流;
新一代玩家更多是“只玩COD和EA Sports”的轻度破费群体。
简而言之,“索尼赚的钱越来越多,但制作原创游戏的能源越来越少。”
TheGamer 直言,PS5时间的收效,反而让索尼愈加保守:
“PlayStation仍是富到不需要转换。它无用再依赖高本钱的独占大作,只需督察生态脱手,就能简陋创造利润。”
这亦然为什么索尼常常尝试推出“多东谈主就业型游戏”(如《星鸣特攻》),哪怕屡次失败也不毁掉。唯有出现一个收效案例,如《绝地潜兵2》,扫数战略就能被发挥合理。

著述临了写谈:
“1360亿好意思元的数字令东谈主惶恐,但与此同期,裁人、使命室关闭和步地流产却数见不鲜。索尼正越来越像一个金融公司,而非游戏创作家。”
作家惊叹,天然PlayStation正在迎来“史上最收货的时间”,但这亦然他“对PlayStation最短少温雅的时间”。

